Dragon Age Квесты в лесу Бресилиан. Dragon Age Квесты в лесу Бресилиан Dragon age эльфы или оборотни


Создаем и развиваем школу гладиаторов. Воспитайте лучших бойцов и заработайте!



Превосходная онлайн-игра в стиле фэнтези. Регистрируйся и играй бесплатно!



Красочная MMORPG с широчайшими возможностями. Потрясающая графика.


Динамичная ролевая игра - третья часть эпической саги Fable. Невероятные заклинания и сражения!


Одна из лучших игр жанра RPG, ставшая образцом приключенческих ролевых игр. На пустоши!


Одна из самых популярных RPG 2010 года. Эпическая сага о пришельцах и далеких мирах.Космос ждет!


Великолепная ролевая игра в стиле фэнтези, удачно сочетающая старые традиции и новые технологии.


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Постапокалиптический шутер в московской подземке - встречайте Метро 2033! Новый взгляд на Москву.


Увлекательный шутер от первого лица. Кто хочет пострелять на развалинах Нью-Йорка?


Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!


Bioshock 2 Sea of Dreams - вторая часть фантастического шутера. Захватывающий сюжет и динамичная игра!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Прохождение Dragon Age: Origins Лес Брессилиан

Прохождение Dragon Age - Древние договоры. Лес Бресилиан.

После выполнения всех дополнительных квестов можно направиться в лес Бресилиан для получения поддержки эльфов в Собрании земель. Как только вы войдете в лес, встретившийся патруль предложит вам пройти к хранителю Затриану. Он согласен вам помочь, но у него не хватает людей из-за войны с оборотнями. Соответственно, вы должны прекратить эту войну, чтобы получить большее число помощников. Оборотней вы сможете найти в глубине леса, но сначала загляните к оружейнику.

Посмотрите на его товары, обратите внимание на легкую броню и оружие. Довольно неплохие легкие доспехи, и хорошие луки и клинки. Дайте своим бойцам-танкам длинные луки, даже если у них не развит навык стрельбы, в некоторых случаях гораздо проще будет не торопиться, а медленно издалека расстрелять противника, и не лезть с головой в битву. Рекомендую также взять все доступные побочные квесты в лагере, награда за них будет полезной при выполнении сюжетного квеста.

Вам будет проще проходить побочные квесты, если вы играете за эльфа, да и относиться к вам наконец-то будут нормально, без высокомерия. Ну а если вы другой расы, то в принципе тоже ничего сложного вас не ожидает, просто потребуется немного больше времени и усилий.

Для прохождения квеста Каммена не берите с собой Морриган, зато Лелиану возьмите обязательно. Квест простой - нужно уговорить эльфийку по имени Гейна ответить Каммену взаимностью. После успешного выполнения квеста получите книгу Каммена и немного одобрения Лелианы.

Теперь идите в Западный лес . Тут вы увидите деревья, которые могут попытаться вас побить. Также вы удивитесь, узнав, что оборотни вовсе не монстры, а существа, которых прокляли, и которым также нужна помощь. Идите в южную часть Западного леса, найдите там Великий Дуб , это не составит труда. Дерево, говорящее стихами, сложно не заметить. Дубу также нужна помощь - кто-то стащил его жёлудь, нехороший человек. Виновника вы найдете в соседней локации - восточной части леса. Им окажется не совсем вменяемый отшельник по имени Хермит. Он согласен выменять жёлудь на что-нибудь из предметов, которые вы получили после выполнения тех самых побочных квестов: шарф Даниэлы, амулет Атриана или книгу Каммена. Тут у вас будет выбор: вы можете обменять жёлудь на что-то имеющееся, можете сжечь дуб по просьбе Хермита, или попытаться отнять жёлудь силой. Если выберете последнее (думаю, вы вряд ли выберете сожжение дуба), то просто покопайтесь в пне рядом с ним, он сам начнет драку. Будьте начеку, он хорошо владеет магией.

Независим от того, какой вариант вы выберете, после выполнения квеста Дуба вы сможете пройти вглубь леса. Тут вас встретит отряд оборотней с предводителем Бегуном. Возможно вы уже встречали его ранее. Теперь без драки не обойтись. После того, как оборотни побегут, не мешкайте и бегите за ними. Вы попадете в развалины, где множество пауков, не расслабляйтесь. Бежать вам надо на юго-запад до большого зала. В зале следует воспользоваться способностью разбойника обезвреживать ловушки. Попав в центр зала, вы встретитесь с драконом. В битве с ним очень пригодятся заклинания контроля - заморозка, паралич и тому подобное. Не подпускайте его к магам, он затаптывает жертву ногами. После того, как расправитесь с драконом, поднимайтесь этажом выше. Опять натолкнетесь на отряд пауков. Идите дальше по коридору, но не открывайте все двери сразу, на вас будут нападать скелеты, аккуратно зачищайте все. Используйте против скелетов заклинания огня.

После зачистки одной и комнат спуститесь ниже, увидите алтарь. Рядом лежит амулет, активируйте его, читайте историю кристалла. Теперь соглашайтесь освободить духа и получите взамен специальность боевого мага.

Дойдя до большого зала на юго-востоке, дайте воинам луки, не заходите в комнату, а медленно и наверняка расправьтесь со скелетами в зале. Теперь можно аккуратно посылать вперед разбойника и идти вслед за ним, так есть шанс обойти огненные ловушки.

Пройдя немного дальше, увидите лестницу, ведущую вниз, в еще один зал. Снова используйте луки, чтобы, не спускаясь в зал, расстрелять с лестницы находящегося в зале противника. Тут похоже имеется баг в игре, если атаковать его именно с лестницы, то он не будет убегать и вызывать скелетов на подмогу. К тому же, так он не будет доставать вас своими заклинаниями. После расправы с ним проходите в зал и идите направо по направлению к логову оборотней. Тут решайте сами - либо влезть в драку, а можно просто попросить, чтобы вас проводили к Хозяйке леса. Она расскажет вам о Проклятии. Вам придется решать самим, кого вы поддержите в этой ситуации, эльфов или оборотней. Кого поддержите, тот и будет вашим помощником в финальной битве. Думаю, выгоднее всего согласиться на предложение Хозяйки. Вам нужно будет привести Затриана и уговорить его принести себя в жертву для того, чтобы Проклятие спало. В этом случае вам не придется драться с оборотнями, убивать Бешеного Клыка. К тому же вы все-таки получите поддержку эльфов в финальной битве. Хорошие стрелки вам очень даже пригодятся.

Интересные факты

Итак, пришло время позвать эльфов в наше войско. Прохождение dragon age начало предусматривает широчайший спектр союзников. Для этого отправляйтесь на карту мира и идите в окраину леса Бресилиан. Как только вы придете на эту локацию, с вами сразу же заговорит эльфийка. Она скажет, что дальше дороги нет, так как эта принадлежит долийским эльфам. Скажите, что вы как раз и ищите долийцев, а потом убедите ее в том, что расскажете цель своего визита только их старейшине. Вас проведут к главе клана, который спросит, какие же дела у вас к вождю. Скажите, что вы - серый страж, и он отправит сопровождающую вас эльфийку восвояси. Тогда вы и сможете спокойно поговорить. Вежливо представьтесь ему, не стоит с ними ссориться. Эльф - довольно мудрый, он многое и сам уже знает. В прохождение dragon age начало встречается много мудрых персонажей. Хотя в великом знании великие печали. Но не знает, в состоянии ли они помочь нам сейчас. Он покажет вам тела эльфов, покалеченных оборотнями, и скажет, что сейчас они не могут выполнить слово. Предложите ему свою помощь. Он скажет, что где-то в лесу обитает огромный волк, в котором зародилось проклятие. Если его убить и принести вождю его сердце - он сможет уничтожить проклятие. И еще он расскажет, что неделю назад они посылали отряд охотников, но охотники не вернулись. Значит, придется нам браться за это дело. Не проблема, правда? Соглашайтесь на то, что вы убьете Бешеного Клыка - того самого огромного волка - и собирайтесь в путь.

Но как всегда не спешите хвататься за выполнение основного квеста. Если вы читали предыдущее прохождение dragon age origins, то должны это помнить. Начните с осмотра местности. Тут у местного продавца есть шикарный лук и пара отличных книг. Так же тут бесконечный Эльфийский корень, что навсегда убирает потребность покупать целебные припарки. Например, у меня, после посещения эльфийского торговца, оказалось по 90 припарок каждого вида. Просто на всякий случай. Когда набегаетесь - собирайте все квесты по локации. Один из них я тут же сдал - отдал шкуру волка, которая у меня чисто случайно завалялась. А второй квест можно вообще выполнить, не отходя от кассы. Но для него вам понадобится развитый навык выживания. Когда закончите бегать по лагерю - пора продвигаться по заданиям. Для этого выходите через второй выход на карте и попадете в Западный Бресилиан. Отлично, прохождение dragon age origins идет своим чередом. Сначала продвигайтесь по западной тропинке на север до упора, там убьете большого медведя, который помечен сложным противником, но таковым не является. Ладно, не суть важно, двигайтесь, планомерно разведывая всю территорию. Н островке, к которому ведут три мостика, вы встретите трех оборотней, старший из которых начнет диалог. Островок этот расположен в северо-западном углу карты. Говорите с ним, и узнаете, что оборотни - не совсем звери. Расспросите его подробно обо всем, о чем только можно. Я сказал, что не хочу с ними драться, но не могу отступить, и они ушли, испугавшись. Искренне им аплодирую, они приняли правильное решение. Что ж, продвигаемся дальше. Через локацию протекает две реки. Та, что восточнее - сейчас нам нужна. В северной ее части лежит упавшее дерево, с которого снимается железная кора, нужная нам по одному из побочных квестов. Забирайте ее и двигайтесь дальше. Так же в юго-восточной части вам доступна местность "опушка великого дуба". Приходите туда и поговорите с Великим дубом. Он захочет попросить вас о милости. Соглашайтесь, естественно. Он скажет, что недавно вор похитил его желудь. И нам предстоит отыскать его. Естественно, мы же защитники белочек и гроза кроликов-берсерков. Шутка. Попросите его показать путь к Бешеному Клыку, и он скажет, что туда сами деревья охраняют путь. Вот такой вот поворот в прохождение dragon age. А Великий дуб даст нам кусок себя, который поможет туда пройти. Естественно, надо соглашаться! Ну вот, если вы уже обследовали всю карту - можно двигаться в "Южный вход в восточную часть леса". Еще нужно сказать, что в южной части этой карты разбит лагерь, который является всего лишь иллюзией. Там надо будет убить призрака, который таким образом добывает себе пропитание. Ну да не важно, для меня это вообще никакого труда не составило.

И вот мы в восточной части леса. Зашли мы туда с южного входа. Двигайтесь прямо до начала развилок. Если вы все делали правильно, то на севере у вас будет пометка на карте, вот к ней и направляемся. Там надо будет перебить немного оборотней и подойти к некоей Даниэле, которая находится в форме оборотня. Не убивайте ее, выслушайте и посочувствуйте ей. Поговорите с ней, это полезно. Она окажется бывшей эльфийкой, и она же обмолвится, что Бешеный Клык - не то, что ты думаешь. Хм, интересно. Она же попросит передать мужу, Атрасу, то, что она попросит. Она не хочет причинять боль своему мужу и потому хочет умереть. Я даровал ей быструю смерть. Иногда прохождение dragon age заставляет быть милосердным. Перед смертью она благословила меня. Как трогательно. Теперь предлагаю пройти в следующий проход на север. По порядку, чего выдумывать? Там вы найдете двух огров, которые убиваются очень быстро, и надгробие с защитными рунами. Если потревожить руны - получить немного опыта за упавших как снег на голову мертвецов. И один босс, который убивается в принципе без всяких проблем. Из этого босса впадут сапоги, которые положат начало одному заданию - собрать комплект доспехов, спрятанный тут магом. Хорошо, попробуем собрать. И, естественно, прохождение dragon age предусматривает возможность собрать этот комплект, хоть он мне и не пригодился ни в коей мере. Продвигайтесь дальше по проходу на севере, пока не дойдете до жилища отшельника. Не стоит шарить по его пещере, а то придется с ним драться. А с него не падает ничего примечательного. Да и опыта - копейки. Именно он украл желудь, который нужен Великому дубу. Правда отшельник немного не в себе. Поговорите с ним, поупражняйтесь в уме и сообразительности и выменяйте у него желудь. Так же у него есть шлем и книга, которые я бы тоже выменял. Шлем я выменял на книгу по истории Эльфов. Нуда это не имеет значения - желудь у вас, можно двигаться дальше. Когда дойдете в центральную часть области - возвращайтесь в предыдущую локацию к Великому дубу. Он подарит вам ветку, с помощью которой вы, якобы, легко пройдете лес. Ну и отлично. Тут же, над деревом, есть очередная могила, которую можно потревожить и взять шлем из того же комплекта. Возвращайтесь обратно в восточную часть леса.

Помните, у нас остался не разведанным один проход на юг? Вот туда и идите. Когда придете к туману - он развеется, так как ветка Великого Дуба у вас. Отлично, проходите дальше. Тут вы снова встретите вашего старого знакомого. Они постоянно называют Долийцев предателями. И говорят, что они это заслужили. Ну да не важно. Придется убивать Бегуна и его спутников. Когда вы почти убьете его - появится странный белый волк, который собьет вас с ног, и они все убегут. Хм, интересно. Проходите дальше, там будет еще одно надгробие, в котором лежит третья часть доспехов по квесту. Проходите дальше по тропинке и увидите оборотней, которые убегут защищать хозяйку. Хм, почему они не атакуют? Ну да ладно, двигаемся дальше. Переходим на следующую локацию "Верхний уровень руин". Очередные подземелья, которые нам надо исследовать. Сначала проходите вперед до первого зала. Там будет три прохода. Сначала - на юг. Там потайная дверь. Заходите, забирайте трофеи и двигайтесь на запад. Да, в прохождение игры dragon age целая куча трофеев. Первая развилка - идите прямо, так как на север и юг - тупики. Дальше - будет коридор с паутиной. Осторожно, пауков тут много, но убиваются они просто. Сначала проходите четко на запад, где стоит обыскать трупы. После этого - идите на север, в еще одну комнату и обыскивайте там всё. Потом - на юг. Осторожно, вас впереди ждет кто-то большой:. А ждет нас еще один дракончик. Интересно, сколько еще нам их убивать? У меня он даже не потребовал ни одного исцеления. В общем, очень легкий противник, не то, что высший дракон. Но у него тоже есть сокровища, которые вы и забирайте их и проходите дальше, на следующую зону - "нижний уровень".
Отлично, теперь мы находимся на нижнем уровне эльфийских руин. Но это далеко не последнее подземелье в прохождение игры dragon age. На первом Т-образном перекрестке сворачивайте на восток, так как на юге - тупик. Тут ходит мальчик-привидение. Он ищет свою маму. Во так вот он и ищет ее. Он убежит, а на вас нападут орды скелетов. Хотя эти орды убиваются за пару секунд. Сходите в южную комнату к саркофагу и получите еще одно задание. Отлично, нам это только на руку. После этого - в комнату на севере, за трофеями. Забрали? Теперь возвращайтесь в зал и идите на восток. Дойдите до перекрестка - и идите на юг. На север вам пока рано. Так вы дойдете до следующего перекрестка. Хорошо, отправляйтесь на запад. Там вы найдете амулет, в котором заключен дух. Поговорите с ним и он научит вашего мага пути чародея-воина. Отлично, теперь берите камень и кладите его на алтарь. Я даровал ему забвение. После этого отправляйтесь дальше на юг до следующего перекрестка. Сначала - за восток, в комнату. Оттуда - на запад, в большой зал. Осторожно, тут ловушки! Так вот, когда вы перебьете всех скелетов - обыщите трупы и на трупе искателя приключений найдете журнал, который даст новое задание в Денериме. Но это - потом. Двигайтесь дальше на запад до большого зала со статуей. В конце зала вас ждет довольно противный босс, которого лучше всего убивать дистанционным оружием. После его смерти - отправляйтесь на юг, в продолговатую комнату. Очистите ее и идите на север. Там будет проход в логово оборотней. Сохраняйтесь и заходите туда. Вернее, ныряйте в бассейн.

Там вам впервые встретятся теневые волки. М-да, чего еще нам ждать от прохождение игры dragon age? Проходите до первого зала. Там есть ответвления на восток и на запад, но там тупики, только что-то не очень полезное валяется. Проходите на юг, до следующего большого зала, перед которым произойдет автосохранение. Заходите в него. Вас там ждет оборотень, который предложит переговоры (по-моему, разговаривающие волки - это нонсенс). Но я решил согласиться. Чисто посмотреть, что там будет. Опасаться их не вижу смысла, я был достаточно силен. Итак, нас ведут к хозяйке. Попутно оборотни рычат на нас, хотя, возможно, это их естественная реакция на человека. И тут появится хозяйка. Я думал, что это будет очередная волчица, а это - женщина. Правда, оплетенная ветками. Ну да это мелочи. Поговорите с ней, она - довольно грамотный собеседник. Она же нам расскажет, что Затриан, вождь эльфов, рассказал нам далеко не все. Что ж, давайте послушаем, что же нам не рассказали. Оказывается. Сам Затриан сотворил проклятие, которое терзает всех сейчас. Затриан в молодости имел сына и дочку, которых схватили люди. Сына они запытали, а дочку изнасиловали и выбросили. Эльфы нашли дочку, но она узнала, что забеременела. Тогда она покончила жизнь самоубийством. Затриан призвал страшного духа, которого поместил в тело огромного волка. Так и появился Бешеный Клык. Под воздействием его крови и появились оборотни. Но хозяйка, с которой вы беседуете, встретила Бегуна и усмирила его ярость. Так появились "добрые" оборотни. Нас просят пойти к Затриану и привести его сюда, чтобы он снял проклятие. Я согласился привести его. Теперь выходите наверх через и отправляйтесь к Затриану. Он нас ждет перед выходом, на площадке, что весьма странно. Неужели прохождение игры dragon age подсовывает нам очередной сюрприз? Оказывается, что Затриан воспользовался тем, что мы расчистили путь через лес и пришел по нашим следам. Он спросит, добыли ли мы сердце Бешеного клыка, а так как у нас его нет, то не будем ему и врать. Говорите ему требование женщины. Она и является Бешеным Клыком, на самом деле. Не стоит ему грубить, побеседуйте с ним вежливо. Но Затриан настаивает на убийстве всех оборотней. Хм, я попробовал его убедить в том, что оборотни обрели разум. Это не совсем получилось, но я убедил его отправиться к духу. Итак, снова загрузка новой локации. И вот вы входите к духу леса. Но Затриан... он ведет себя так снисходительно. Я не вижу в нем черты, которая позволила бы мне быть за него. Он безумен на почве мести. Я не знаю, кого надо убивать. Пока я теряюсь. Давайте послушаем что нам расскажут. А расскажут нам, что Затриан использовал свою кровь для сотворения проклятия. И теперь с исчезновением заклятия он может умереть. Кого выберете вы? Я решил, что Затриан обязан снять проклятие. И теперь придется драться с ним. Ну да ничего, отправляйте всех на его убийство, и когда у него останется совсем мало - он сдастся. Да, много в прохождение игры dragon age origins противников сдается перед смертью. Перед смертью Затриан готов умереть сам и снять проклятие с оборотней. Что ж, да будет так. Тем более и дух тоже умирает, как создание Затриана. Поговорите с новыми людьми, бывшими оборотнями. И они убегут. Больше вам делать нечего. Не останется даже трофеев. Хотя у меня сейчас все экипированы очень хорошо.

Еще необходимо сказать, что на нижнем уровне руин есть одна загадка. Проходите в северо-восточную часть карты и набирайте в кувшин воду из фонтана. Потом подходите к алтарю. Надо выбирать следующие диалоги: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Потом отходите от алтаря и выплескивайте воду в пруд. После этого кувшин разобьется и путь дальше будет свободен. Проходите вперед и подходите к открытому саркофагу на возвышении. Там будет стоять призрак эльфийки, которая кричит и кого-то ищет. При любом варианте диалога с призраком результат будет один - она и еще пара ее собратьев нападут. Убивать их совсем не трудно, так что вы справитесь. А вот в саркофаге лежит то, что нам нужно для завершения квеста - четвертая часть доспехов, которые заколдованы на иммунитет к магии. Вот теперь тут всё, пора выходить к эльфам. Выходите наружу и - снова в лес Бресилиан. Как только вы туда попадете - сразу же начнется диалог с помощницей Затриана. Я сказал, что перед смертью он показал себя настоящим героем, пусть порадуются за него. И она же, как новый хранитель, согласится выполнить все обязательства по договору с серыми стражами. Ну что ж, тем лучше для нас.

Теперь стоит сдать те квесты, которые вы выполнили. Вы же не откладывали прохождение игры dragon age origins и ее побочных квестов в сторону? Например оружейнику можно отдать железную кору, которую мы нашли. Можно попросить сделать из нее лук, а можно - нагрудник. Что вам нужнее? Мне вот совсем ничего не было надо. Тем более, что и лук и нагрудник - довольно посредственные. В этом случае он изготовит посох и подарит его нам. Хотя он мне тоже абсолютно не пригодился. Тут же отдайте шарф, который, как вы помните, мы забирали у оборотня-девушки. Он подарит вам простенький амулет, который у меня вызвал желание подать ему копеечку. Ну да ладно, квест сдан, двигаемся дальше.
После этого всего я отправился в Денерим - закупиться необходимым, да и просто побродить по цивилизации. И у меня было видение архидемона. А после этого - на меня напали порождения тьмы. Прямо в моем лагере, представляете?! А Алистер после этого высказался в том духе, что мы чувствуем порождений Тьмы, а они чувствуют нас. Прохождение игры dragon age origins, а, вернее, сбор эльфов в качестве союзников, завершено. Поздравляю вас.

Оборотень (Werewolf) х30 Зверь Ранг 2
Бешеный оборотень (Rabid Werewolf) х5 Зверь Ранг 2
Теневой волк (Shadow Wolf) х7 Зверь Ранг 2
Привратник (Gatekeeper) х1 Зверь Ранг 3 Необязательные сражения по квесту Природа зверя .
Бегун (Swiftrunner) х1 Зверь Ранг 3
Бешеный клык (Witherfang) х1 Животное Ранг 4
Призрак (Revenant) х1 Демон Ранг 4 Сражение по квесту Черные сосуды .
Затриан (Zathrian) х1 Маг крови Ранг 4 Необязательное сражение по квесту Природа зверя .
Большой призрак (Greater Shade) х2 Демон Ранг 3 Сражение по квесту Природа зверя , если поддержать оборотней против Затриана.
Дикий сильван (Wild Sylvan) х3 Зверь Ранг 2


В Лагере долийцев в обмен на помощь эльфов в борьбе с Мором хранитель Затриан просит уничтожить предводителя оборотней Бешеного Клыка. Путь к логову оборотней проходит через все локации Бресилианского леса: западный и восточный Бресилиан, верхний и нижний уровни руин.

В восточном Бресилиане путь преграждает магический барьер. Есть два варианта его преодоления.

Первый вариант. В западном Бресилиане Великий Дуб просит найти желудь. Желудь есть у отшельника в восточном Бресилиане. Желудь можно взять из пня, но отшельник станет враждебен. Либо можно выменять желудь и другие вещи у отшельника на некоторые эльфийские вещи - кольцо заката из Лагеря тени, шарф Даниэллы, кулон Атраса, книгу Каммена, песенник Ланайи, сапоги Дейгана и др. Дуб даст посох Ветвь Дуба, позволяющий пройти через барьер.

Второй вариант. За убийство Великого Дуба отшельник сделает из обычной шкуры оборотня Волшебную шкуру оборотня , позволяющую пройти через барьер.

При встрече с Бешеным Клыком в логове оборотней откроются несколько вариантов завершения квеста.
- Либо можно примирить Затриана и Хозяйку Леса, что предопределяет помощь эльфов в финальной битве игры. О примирении придется сообшить Ланайе в лагере долийцев.
- Либо можно убить Хозяйку Леса (в образе Бешеного Клыка), что предопределяет помощь эльфов и Затриана (если сохранить ему жизнь) в финальной битве игры.
- Либо можно убедить Хозяйку Леса уничтожить эльфов (произойдет перемещение в Лагерь долийцев и битва с эльфами), что предопределяет помощь оборотней в финальной битве игры.

Итог:
1250 ХР за получение помощи от Великого дуба или отшельника;
1500 ХР за завершение квеста.


Нужно уничтожить шесть сосудов и связанных с ними Revenant"ов. Сосуды находятся в Башне магов (комнаты старших магов), в Денериме (случайная встреча на задворках города), в Орзаммаре (королевский дворец и перекресток Каридина), в Бресилианских руинах (нижний уровень и логово оборотней).

Итог:
щит Мертвый герб у ревенанта в Денериме.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Нужно собрать пять свитков Банастора. Свитки находятся в Бресилианских руинах (логово оборотней), в Башне магов (комнаты старших магов и большой зал), в Разрушенном храме.

Итог:
175 ХР и 5 золотых монет за завершение квеста.

Лес Бресилиан довольно мрачное место, которое не обошел стороной Мор. Кроме основных заданий на его просторах вы так же можете найти еще и дополнительные.

Сюжетное задание Сущность зверя

Почти сразу же по прибытию вас остановят и почти вежливо проводят к местному хранителю эльфу которого зовут Затриан. После недолгого разговора станет понятно, что путь ваш лежит в лес чтобы уничтожить первого оборотня, с которого начались обращения.

Когда вы попадете на первую лесную локацию то далеко не нужно будет даже идти — скоро вы наткнетесь на группу оборотней из отрывков разговора которых вы поймете, что все не очень просто.

Теперь ваша цель попасть в логово, однако мешать вам будет магический туман, который закрыл путь. Само же логово вы можете найти в южной части локации Восточного Бресилиана.

Вот что нужно вас сделать — либо найти Великий Дуб в Западном Бресилиане и взять задание на добычу желудя либо принять от Отшельника квест на убийство Великого Дуба.

Теперь когда вы получили предмет нужный для прохода миновать туман не составит труда и вот вы на площадке перед развалинами. После битвы все оборотни сбегут после того как вам помешает белый волк.

На первом ярусе вам не попасть по лестнице сразу вниз, так что идем в обход. Так как ярус невелик то вы очень быстро наткнетесь на обширный зал — тут вас будут ждать ловушки и дракон, убив которого вы получите шанс обыскать кучку с золотом. Дальше можно пройти вниз по лестнице.

Почти по всему уровню вас будет ждать нечисть а в конце еще и Тайный Ужас, который будет раздражать своими телепортациями — убив его вы найдете черный ход в убежище оборотней.

Войдя внутрь вам предстоит принять еще один бой после чего оборотни сдадутся и предложат идти к Хозяйке Леса. Если вы выбираете идти то волки вас проводят и Хозяйка расскажет историю проклятия и еще парочку нюансов.

Дальше вы можете убить ее или пригласить Затриана вниз. Так же есть пара вариантов на усмотрение — в зависимости от того, кого вы будете атаковать и чью сторону вы выберете в конце игры могут быть разные помощники. В общем то особых отличий нет — оборотни идут в рукопашную, а эльфы больше атакуют со стороны, однако и те и те хороши.

Кроме присутствуют такие побочные квесты:

Лагерь эльфов

Поражение проклятием — даст Атрас. Узнайте что случилось с его женой;
Железная кора — даст оружейник Вараторн. Добудьте особую кору для хороших доспехов или оружия;
Сожаления Каммена — дает Каммен. Помогите юному эльфу решить проблемы с девушкой;
Халла Элоры — дает Элора. Осмотрите халлу и в зависимости от прокачки героя решите как закончить квест;

Западный Бресилиан

Раненый в лесу — дает Дейган. Ищите эльфа в центре карты и решите как с ним поступать;
Сокровища мага — в центре карты есть надгробие которое нужно потревожить по квесту;
Место силы — находится тут же, рядом с надгробием;
Знак безопасности — если у вас есть этот квест из Денерима, то пускайте стрелу все в том же центре карты.

Восточный Бресилиан

Сокровища мага — на севере и на юге есть могилы — активировав их вы получите задание собрать доспех;
Сожаление Винн — найдите Отшельника и неподалеку найдете и Энерина;
Убийца твоих братьев — по квесту малефиков вы найдете в развалинах на севере.

Развалины

На первом ярусе есть фальшивая стена за которой сундук с любовными письмами из квеста « «;
На втором ярусе вы найдете место для выполнения эльфийского ритуала который даст последнюю часть доспеха Джагернаута.

Логово

В логове оборотней вы сможете обнаружить один из пяти свитков Банастора.

Во власти проклятия

Квест выдаст Атрас в лагере долийцев (нужно Убеждение), рассказав, что его жена Даниелла погибла в стычке с оборотнями. Так ему сказал Затриан, но Артас подозревает, что это не так, и попросит выяснить правду.

Прохождение: Бресилиан

Прохождение: Бресилиан

Д аниелла находится в Восточном Бресилиане неподалеку от северного входа. Эльфийка успела превратиться в оборотня и очень страдает от этого, моля о смерти. Помочь ей невозможно – у вас есть вариант избавить женщину от страданий (можно перед этим немного расспросить ее о Бешеном Клыке), либо она сама нападет на вас. По возвращении к Атрасу расскажите ему правду либо солгите (Лелиана одобрит это решение). При этом можно отдать ему шарф эльфийки, и в любом случае вы получите амулет с увеличением сопротивления магии +4%.

Т ак же можно солгать, что Даниелла по-прежнему бегает в лесу, и Атрас кинется на ее поиски.

Железная Кора

Оружейник Вараторн расскажет, что очень нуждается в Железной коре, которую можно было бы найти в лесу, если бы Хранитель не запретил ходить туда. Можно пообещать найти эту кору, раз уж вам все равно нужно идти на поиски Бешеного Клыка.

К ора находится в Западном Бресилиане неподалеку от северного хода к Восточной части леса на упавшем дереве и охраняется диким сильваном.

Прохождение: Бресилиан


Прохождение: Бресилиан

К огда вы отдадите кору Вараторну, он предложит сделать вам либо длинный лук с бонусом против диких животных и нежити, либо среднюю броню +25 к выносливости. Можно выбрать что-то одно, Убедить Вараторна сделать и то и другое или вообще отказаться от награды и получить в дар амулет с прибавкой к устойчивости к силам Природы.

Прохождение: Бресилиан


Прохождение: Бресилиан

Сожаления Каммена

Молодой эльф по имени Каммен расскажет вам о своих личных затруднениях (Долийцу надо всего лишь быть вежливым, а Стражу с иной предысторией придется использовать Убеждение или Угрозу).

В се проблемы Камена в том, что девушка по имени Гейна отвергла его ухаживания, так как он еще не подтвердил, что является охотником, принеся из леса волчью шкуру, потому что Затриан не позволяет эльфам ходить на охоту, чтобы те не стали жертвой оборотней.

Прохождение: Бресилиан

Прохождение: Бресилиан

З десь доступны следующие решения:

– убедить Гейну продолжать отношения, ведь Каммен с радостью сдаст «экзамен», как только доступ в лес будет открыт. Ланайя обязательно обсудит с вами то, что вышло в итоге, но в целом будет довольна;

– убедить Каммена представить шкуру волка, которую добыли вы (снимите шкуру с бресилианского волка или сохраните одну из Лотеринга);

– соблазнить Гейну (доступно только Стражу-мужчине) и рассказать об этом Камену – эльф при этом убежит прочь, а Лелиана и Винн снизят одобрение, зато Зевран повысит;

– соблазнить Каммена (доступно только Стражу-женщине) и заставить отказаться от Гейны (изменение одобрения аналогично);

Прохождение: Бресилиан


Прохождение: Бресилиан

– рассказать эльфам, что возлюбленный их ненавидит, и тогда они перестанут разговаривать;

– солгать Гейне, будто Каммен всем рассказывает о своем намерении поскорее затащить ее в постель. В этом случае последует весьма эмоциональная сцена, которая так же приведет к разрыву;

– поговорить с Гейной и убедить Каммена оставить все как есть до лучших времен.

Е сли вы не разрушили отношения парочки, Каммен отдаст вам книгу «Сказания Илорена», дающую новую запись в Кодекс.

Галла Элоры

Эльфийка Элора, следящая за галлами расскажет, что одна из ее питомиц явно нездорова и может быть ранена оборотнями. Вам будет предложено осмотреть благородное животное. Чтобы от осмотра был толк, вашему Стражу необходимо иметь хотя бы второй уровень навыка Выживания и выбрать опцию «успокоить галлу».

Прохождение: Бресилиан


Прохождение: Бресилиан

Е сли вам это удастся, Элора сумеет определить проблему и квест завершится. Так же можно солгать эльфийке, что галла обречена и лучше добить ее из милосердия. Если Элора поверит вашим словам, она отдаст вам рога галлы, из которых Вараторн сделает амулет с бонусом к ментальной защите.

Е сли вам недостанет убедительности, Элора перестанет с вами разговаривать.

Раненый в лесу

В центре Западного Бресилиана рядом с надгробием вы найдете раненого эльфа по имени Дейган. Его можно отнести в лагерь, вылечить и отправить к сородичам, ограбить и/или задушить (а после этого доставить в лагерь). Если вы доставили Дейгана в лагерь, то при разговоре он поблагодарит вас за спасение и подарит сапфир в знак благодарности. Если вы его ограбили, то эльф расскажет, что потерял одну ценную вещицу – деревянную статуэтку лучника – и попросит ее найти. Возвращать статуэтку или нет, особой разницы не имеет.

Прохождение: Бресилиан


Прохождение: Бресилиан

Незавершенная переписка

К северу от Вараторна есть запертый сундук, в котором находится одно Любовное Письмо, а в южной потайной комнате на первом ярусе руин второе.

Знак безопасности

Дается в Денеримском трактире «Покусанный дворянин» по цепочке «Услуги заинтересованным лицам». В центре западного Бресилиана требуется пустить стрелу. При этом ваш Страж должен быть вооружен луком.

Прохождение: Бресилиан

Прохождение: Бресилиан

Место Силы

Активируется рядом с надгробием в центре Западного Бресилиана по заданию Гильдии Магов.

Сокровища Мага

На севере и на востоке Восточной части Бресилиана находятся две могилы. Потревожив их, вы поднимете по отряду скелетов во главе с Восставшими из мертвых, с которых после убийства снимается часть тяжелого доспеха Джаггернаута, что активирует данный квест.

Прохождение: Бресилиан


Прохождение: Бресилиан Т ретья часть расположена в центре Западного Бресилиана, рядом с местом Силы по предыдущему квесту (доступна только после получения квеста). Четвертая часть находится на нижнем ярусе руин, в последнем саркофаге в зале, доступном по квесту «Эльфийский ритуал». Собрав все четыре части, вы завершите квест.

Прохождение: Бресилиан


Прохождение: Бресилиан В осставшие из мертвых достаточно сильны и на раннем этапе представляют собой серьезных противников. Имеет смысл набрасывать на них что-нибудь типа Силового поля и сначала беспрепятственно разобраться со свитой.

Эльфийский Ритуал

На втором ярусе развалин к югу от первого зала вы обнаружите свиток с описанием древнего ритуала и глиняную табличку, что активирует данный квест. Дальше на перекрестке идите на север и выйдете в зале, где надлежит исполнить ритуал. Изучив свои находки, выполните следующие действия:

Прохождение: Бресилиан


Прохождение: Бресилиан

1. Взять с алтаря кувшин;

2. Набрать воды из источника в центре зала;

3. Поставить кувшин на алтарь;

4. Помолиться;

5. Отпить воды из кувшина;

6. Вылить оставшуюся воду обратно в бассейн.

Прохождение: Бресилиан


Прохождение: Бресилиан Е сли ритуал выполнен правильно, запертая раньше дверь в северной стене зала откроется. Внутри вы столкнетесь с несколькими скелетами и призраком эльфийки, которая после краткого и непродуктивного разговора вступит в бой, призвав на помощь еще пару элитных Призраков. В саркофаге, охранявшемся Призраками, лежит доспех Джаггернаута по квесту «Сокровища мага». Его окончание завершит квест «Сокровища мага».

Сожаление Винн

Квест выдается Винн в лагере, а Энерин найдется к северу от Сумасшедшего отшельника, в Восточном Бресилиане.

Убийца братьев твоих

Квест выдается Гильдией магов. Малефикары находятся на севере Восточного Бресилиана, неподалеку от надгробия Восставшего из Мертвых (квест Сокровища мага). На эту группу вы наткнетесь только если получили квест, и лишь при втором посещении локации.

Прохождение: Бресилиан


Прохождение: Бресилиан

Боевой маг

На втором ярусе развалин к югу от второго перекрестка в комнате вы обнаружите алтарь и филактерию, в которой, как вы поймете, уже много веков заключен дух эльфийского мага. Дух пообещает научить специализации Боевого мага в обмен на свободу – для этого требуется положить филактерию на алтарь.

Прохождение: Бресилиан

Свитки Банастора

В юго-восточной комнате в Логове Оборотней вы обнаружите один из пяти свитков, необходимых вам по квесту магов.