Dragon Age: Origins, Побочные квесты. Dragon Age Квесты в Лотеринге Бодан Феддик и Сэндал

У выхода из Лотеринга вы столкнетесь с отрядом Порождений Тьмы, напавших на пару гномов-торговцев. После победы над противниками (в их числе будет и гарлок-вожак) вы можете поговорить с гномами и получить денежное вознаграждение за спасение. Отныне эта парочка будет доступна в вашем лагере: Бодан как торговец и Сэндал как зачарователь оружия.

Прoхoждение: Лотеринг

Прoхoждение: Лотеринг

Е сли вы заговорили с Барлином, Мириам и Аллисон, не имея в группе соратника с нужным навыком, то после выбора в разговоре опции о невозможности помочь квесты становятся недоступны.

К северо-западу от клетки со Стэном, у стены Имперского тракта вам предстоит стычка с небольшим отрядом местных, которые стремятся получить за вашу голову награду от Логейна. Убедить их и избежать боя не получится.

Р ядом с выходом из Лотеринга с тела Мага Крови снимается письмо, которое укажет на клад в Башне Магов.

Прoхoждение: Лотеринг


Прoхoждение: Лотеринг

У Церкви вы наткнетесь на варвара-хасинда, проповедующего о неминуемой смерти. Его можно успокоить или заткнуть угрозой, а потом вытянуть из крестьян деньги за защиту.

П ри первом разговоре с Преподобной матерью в Церкви можно сделать пожертвование (от 10 серебряных до 5 золотых монет – в зависимости от имеющейся у вас суммы, но Преподобная мать возьмет максимум 30 серебряков). Чем больше вы пожертвуете, тем выше будет Одобрение у Лелианы.

П ри первом приближении к Сварливому торговцу неподалеку от входа в Лотеринг вы будете свидетелем его столкновения с местными обитателями на финансовой почве – торговец непомерно вздул цены на самые необходимые товары.

Прoхoждение: Лотеринг

Прoхoждение: Лотеринг В ы можете встать на сторону торговца, получить за это золотой, и при этом получить одобрение Морриган, но потерять влияние Алистера. Вы можете убедить торговца снизить цены – это понравится Лелиане но не понравится Морриган. Также доступна опция убийства торговца, но при том вы потеряете возможность торговать с ним. Если торговец останется в живых, у него можно украсть Имперский арбалет и купить несколько подарков для спутников.

В Церкви имеется запертый шкаф. Ключ от него можно получить от Сера Брайанта в качестве помощи Серым Стражам.

Прoхoждение: Лотеринг


Прoхoждение: Лотеринг

Е сли попросить Мабари, то он может принести вам неплохой для этого уровня магический посох, страницы из Кодекса, бутылку вина, старые панталоны или какой-нибудь другой подарок.

Вам необходимо завершить все, что вы хотите здесь сделать до окончания какого-либо из главных сюжетных заданий - после этого деревню захватят порождения тьмы, и у вас более не будет возможности туда вернуться.

Разбойники на тракте

Сразу по прибытии в деревушку вас встретит банда разбойников, которые засели на дороге, чтобы собирать деньги с беженцев. У вас есть несколько вариантов, как с ними разобраться:

  • Можно заплатить им денег. В этом случае они возьмут с вас 20 серебряных монет;
  • Можно запугать их, сказав, что вы - Серый Страж (или маг, если вы играете магом). В этом случае можно дополнительно истребовать с них 20 серебряных монет, на большее они не согласятся;
  • Вы так же можете убедить их, что им выгоднее ограбить неохраняемый караван, идущий следом за вами (для этого вам нужно выбрать реплики: "Так вы сборщики пошли?" , "Тогда, может, вам стоит требовать сумму побольше" , а затем реплику с убеждением);

Если вы решили сражаться, то как только предводитель разбойников будет при смерти, он попросит пощады. В этом случае вы можете попросить их отдать вам награбленное, чтобы получить 1 золотой, 50 серебряных монет и кольцо Исследователь (+1 к силе воли);

  • Вы можете отпустить разбойников, предложив им уносить ноги;
  • Предложить им сдаться властям или вступить в ваши ряды в качестве солдат - они воспротивятся и придется с ними снова драться;
  • А также вы можете просто добить их всех.

Отчитайтесь перед сэром Брайантом в Церкви, чтобы получить награду в размере 20 серебра. Если вы признаетесь ему, что вы - Серый Страж, и спросите, чем он может вам помочь, он даст ключ от шкафа, в котором хранятся припарки и Древние Эльфийские ботинки (в PC версии есть баг, из-за которого ботинок в шкафу нет, однако существует фанатский фикс , который исправляет это). Также, если вы не разобрались с разбойниками, вы можете попросить храмовников прогнать их, и сэр Брайант отдаст соответствующие распоряжения, однако это ни к чему не приведет, и бандиты так и останутся на тракте.

Награда:
  • 150 ХР
  • До 1 золотого 90 серебряных монет, кольцо Исследователь, в зависимости от ваших действий.

Примечание: вы можете поспрашивать его о новостях. Он поведает о болезни эрла Эамона, и еще о проблемах в Круге Магов, если ваш Страж - маг Круга.

Погибший храмовник

В том месте, где засели разбойники, лежит тело храмовника. Снимите с него медальон и записку и отнесите их сэру Доналу, который ищет в местной церкви сведения об Урне Священного Праха. В разговоре тот упомянет, что ждет своего друга и беспокоится, что его все еще нет. Покажите рыцарю медальон и записку, и он отблагодарит вас, а если вы попросите у него награду, то даст 1 золотой.

Примечание: после разговора с сэром Доналом о Прахе Андрасте, в церкви появится полка с книгами, доступная для чтения. Также в церкви вы можете пообщаться несколькими священнослужителями и сделать пожертвование в пользу бедных, поговорив с преподобной матерью.

Ограбленная семья

Перед мостом, слева стоят трое эльфов, которых ограбили разбойники на мосту. Они попросят у вас немного денег, чтобы купить себе еду. Если у вас в карманах больше 10 золотых, вы можете подать им пятьдесят сереряков (по какой-то неведомой причине деньги останутся в том же количестве, что и были), чтобы получить в награду 100 ХР. Если вы разделались с бандитами на дороге, можете рассказать эльфам об этом, и они обрадуются и уйдут, чтобы вернуть свои пожитки.

Маленький мальчик

На мосту стоит и плачет ребенок. Он проголодался и замерз, но не может никуда уйти, потому что ждет свою мать. На их ферму напали разбойники, и женщина сказала сыну бежать со всего духу в деревню и ждать ее там. Вы можете прогнать малыша или сказать, что его мама не вернется; можете подать ему 1 серебряную монетку на еду; или можете посоветовать ему пойти в церковь, чтобы кто-нибудь позаботился о нем. Никакой награды за это вы не получите.

Бессовестный торговец

Справа от прохода к церкви стоят торговец и жрица. Как только вы подойдете к ним достаточно близко, вы станете свидетелем их ссоры. Торговец попросит вас отогнать жрицу, которая требует, чтобы он снизил цены на свои товары. Жрица же, со своей стороны, расскажет, что эти товары он сам купил за бесценок, перед тем, как Лотеринг наводнили толпы беженцев, а теперь наживается на страданиях бедных людей, задирая цены втридорога. Вы можете разрешить их спор несколькими способами:

  • Согласиться помочь торговцу. В награду получите 1 золотой и торговец откроет свою лавку. Морриган одобрит это, Лелиана и Алистер, напротив, будут недовольны;
  • Если вы решили прогнать сестру, вы можете убить торговца. Лелиана и Алистер не одобрят такой ход, Морриган и Стэн будут довольны.
  • Вы можете помочь сестре и убедить или запугать торговца, чтобы он снизил цены на товары. В этом случае Лелиана выразит свое одобрение, а Морриган будет недовольна.
  • Вы можете отказаться принимать в этом участие, и тогда торговец пропадет из деревни вместе со своими товарами. Стэну это не понравится, а Лелиана одобрит.

Какой бы вариант вы не выбрали, получите 150 ХР.

Доска проповедника

Недалеко от торговца, у входа в церковный дворик, вы увидите проповедника Девонса и доску объявлений рядом с ним. Мальчик, который стоит там же, расскажет вам, что проповедники могут говорить только словами из Песни Света, а на доске у них размещены объявления о всяких разных делах, за которые назначена награда. В Лотеринге можно выполнить три задания.

Разбойники повсюду

На полях за деревней засели три крупных группы бандитов: в конце пшеничного поля, по пути от этого поля к выходу на тракт и группа у берега реки во главе с мелким боссом - их предводителем. Перебейте их всех и возвращайтесь к проповеднику Девонсу, чтобы получить в награду 150 ХР, 3 золотых и взять с доски объявлений два новых задания.

Последний подарок

Проповедник просит найти тело хозяйки Сархи - матери осиротевшего мальчика - и взять с него что-нибудь из личных вещей женщины на память для ребенка. Окруженный стаей волков труп вы найдете на холме между мельницей в полях и рекой. Перебейте всех волков и возьмите с тела кольцо. Отнесите его проповеднику, чтобы получить в награду 150 ХР и 50 серебряных монет.

Когда нападают медведи

На берегу реки у воды стоят три обезумевших черных медведя. Убейте их и доложите проповеднику Девонсу, чтобы получить в награду 150 ХР опыта и 1 золотой.

После того, как выполните все три задания, проповедник дополнительно вручит вам весьма неплохой меч "Хранитель клятвы".

Вы можете выполнить задания из доски проповедника в других городах. Подробнее читайте в этой статье .

Хасинд-пророк

Во дворе церкви стоит хасинд и предвещает смерть всех людей от порождений тьмы. На его глазах твари перебили всю его семью и клан, а сам он чудом смог бежать. Вы можете убить хасинда, запугать, успокоить или пристыдить, чтобы избавиться от него и получить 100 ХР в награду. После этого можно успокоить или ободрить местных жителей, или получить с них 45 серебра и дополнительные 100 ХР, сказав, "Точно. Вам, глупцам надеяться не на что!" , а затем "Отдайте мне ваши ценности, и тогда, быть может, вы сохраните свои жалкие жизни" .

Ловушки - лучшие друзья девушки

Пройдите через мост и поверните налево, чтобы найти вдову Аллисон. Она расскажет вам о том, что старик Барлин скупил все капканы в деревне и расставил их у себя на полях. Женщина тоже хотела бы поставить капканы у себя, но теперь их по всей округе не найти, и она ищет того, кто сможет смастерить для нее простенькие ловушки. Если у главного героя или кого-то из его спутников взят хоть один уровень изготовления ловушек, вы можете взять это задание (если навыка нет, то лучше не заговаривайте с ней, пока не возьмете его - повторной попытки получить задание не будет). Простые капканы изготавливаются из пусковых деталей ловушки, которые можно найти в месте засады бандитов на дороге или купить у Барлина. Принесите вдове три штуки, чтобы получить 100 ХР и 50 серебряков. Несмотря на то, что задание в журнале будет помечено как выполненное, капканы можно сдавать снова и снова, чтобы получать награду несколько раз.

Больше, чем просто растения

Напротив Аллисон, у палатки беженцев стоит старейшина Мириам. Она уже сбилась с ног, чтобы уследить за порядком в деревне и обеспечить всех едой, лекарствами и ночлегом. Предложите ей помочь, и если Страж или кто-то из спутников владеет навыком травничества, то Мириам попросит вас поискать в округах целебные растения и изготовить из них несколько припарок. Ей нужны три малые целебные припарки, для изготовления одной порции хватит эльфийского корня и склянки. Эльфийский корень можно найти в округе, склянки лежат в ящике возле того места, где стоит (или стояла) семья ограбленных эльфов, а также продаются у Барлина в таверне. Или вы можете отдать старушке уже готовые припарки, если у вас есть лишние в сумке. В награду получите 100 ХР и 50 серебра.

Таверна "Убежище Дейна"

Местная таверна расположена за мостом, по правую руку. Возле входа стоит готовый помочь беженец, который расскажет о том, что внутри засели солдаты Логейна, которые кого-то ждут или ищут. Справа от входа в таверну стоят два сплетника, которые обсуждают последние новости. Как только вы зайдете внутрь, к вам подойдут солдаты. Они скажут, что вы похожи на тех Серых Стражей, которых они ищут. Сестра церкви Лелиана попытается вмешаться, чтобы убедить их, что они обознались. Так или иначе, начнется драка. Когда предводитель солдатов Логейна будет при смерти, он запросит пощады, и Лелиана попросит вас отпустить их с миром. Вы можете согласиться и отпустить их, а можете настоять на том, чтобы убить - в этом случае драка продолжится и вам придется прикончить их всех.

После того, как вы так или иначе разберетесь с солдатами, Лелиана попросит вас взять ее с собой. Вы можете взять ее или отказать ей, и тогда сестра уйдет с надеждой, что вы передумаете. Если вы сразу не разрешите ей пойти с вами, то она будет поджидать вас у выхода на тракт и предпримет еще одну попытку набиться в компанию. Если вы и тут ей откажете, то она пойдет путешествовать в одиночестве.

Лелиана - талантливый бард, она умеет пользоваться ядами, вскрывать замки и тащить барахло из чужих карманов, а также неплохо управляться с луком. Из снаряжения на ней только церковное одеяние, кожанные ботинки, зачарованный кинжал и подвеска "Круг Искателя".

Также в таверне можно поговорить с трактирщиком, взять задания из коробки Блэкстоунских волонтеров (ни одно из них не может быть полностью выполнено в Лотеринге, но не забудьте отдать повестку Патеру Гритчу в церкви, пока деревню не разорили порождения тьмы) и поторговать с Барлином.

Подробнее о заданиях Блэкстоунских волонтеров вы можете прочитать в этой статье .

Ядовитое предложение

Спросите Барлина в таверне о работе поблизости. Если у кого-нибудь из вашей группы есть навык изготовления ядов, вы можете согласиться найти несколько бутылок с ядом для него. Для изготовления каждой из них потребуется одна порция животного яда, который можно добыть из пауков у пещеры на берегу реки или купить у бессовестного торговца, и одна склянка. Принесите Барлину три порции яда, чтобы завершить задание и получить 100 ХР и 75 серебряных монет.

Узник-кунари

На выходе из деревни в поля стоит клетка с заключенным в ней кунари. Стэн из Бересаада, авангарда кунари был приговорен к голодной смерти в клетке за то, что вырезал семью фермеров целиком, вместе с детьми. Он не отрицает свою вину, но признает, что предпочитает умереть в бою, чем от голода или от рук порождений тьмы. Вы можете оставить его в клетке, а можете попробовать освободить его несколькими способами:

  • Вскрыть замок клетки сами или с помощью Лелианы, если взяли ее в партию;
  • Убедить преподобную мать в церкви отпустить кунари под вашу ответственность. Это будет легче сделать, если вы совершили пожертвование церкви, или если в партии Лелиана - она поручится за вас перед преподобной матерью и та даст ключ от клетки;
  • Угрозами забрать ключ у преподобной матери, что не понравится Алистеру и Лелиане, но впечатлит Морриган. Если попытка запугивания провалится, Алистер, несмотря на неодобрение, убедит преподобную мать отдать вам ключ.

Освободив кунари, вы вольны взять его с собой для помощи в борьбе с Мором или отпустить его на все четыре стороны.

Стэн - воин кунари, без какой-либо специализации (если только вы не ставили фанатский мод на специализацию Стэна или убрали автолевелинг компаньонов). Он владеет исключительной боевой подготовкой, некоторыми воинскими навыками и навыками в обращении с двуручным оружием.

Поля

На полях у деревни вы наткнетесь на три группы разбойников (задание "Разбойники повсюду"), группу пауков у пещеры на берегу реки, а по дороге к имперскому тракту вас будет поджидать кучка беженцев, мечтающих получить большой куш за вашу голову.

Если у вас взяты задания с доски проповедника, то вы также найдете здесь группу медведей (задание "Когда нападают медведи"), тело рыжеволосой женщины, окруженное стаей волков (задание "Последний подарок") и дерево, которое может пометить ваш мабари, чтобы получить бонус от доминирования на территории (если у вас возникли трудности с нахождением этого дерева, исследуйте местность, зажав клавишу Tab ).

Бодан Феддик и Сэндал

Как только подниметесь на Имперский тракт, чтобы покинуть деревню, вам придется вступить в бой с порождениями тьмы, которые напали на двух гномов с тележкой. Отряд тварей возглавляет гарлок-вожак, но битва будет не слишком сложная. Поговорите с гномами, и Бодан расскажет, что он - торговец и путешествует со своим сыном Сэндалом. Вы можете истребовать с них награду за спасение в размере 1 золотого (или 2-х, если использовать убеждение). В любом случае Бодан поблагодарит вас, но скажет, что путешествовать с Серым Стражем слишком опасно, на его взгляд, и останется собирать свои вещи. Тем не менее, вы его позже увидите в своем лагере, где гном будет торговать, рассказывать свежие сплетни, а Сэндал сможет вставлять руны в вашу экипировку.

Отправляйтесь на карту мира, после чего сюжетное задание "Лотеринг и Имперский тракт" будет завершено, и станут доступны квесты "Совершенная" , "Разорванный Круг", "Природа зверя" и "Эрл Редклифа".

Прочее

В том месте, где вы столкнетесь с порождениями тьмы, напавшими на гномов, вы найдете труп магессы, с которого можно взять записку о местонахождении тайника магов в Башне Круга.

В деревушке и в ее окрестностях можно найти некоторые уникальные и просто примечательные предметы:

  • Набор тяжелых кольчужных доспехов - с предводителя разбойников, возглавляющего отряд на берегу реки;
  • Толстый кунарийский шлем - с него же;
  • Кинжал Шип мертвых богов
  • Имперский арбалет - можно украсть у бессовестного торговца;
  • Древние эльфийские ботинки - в комоде в церкви.

Подарки спутникам:

  • Золотая коса черной эры - в ящике возле места, где стоит семья ограбленных эльфов;
  • Маленькая резная статуэтка - в ящике возле места встречи с Боданом;
  • Вино - продается у бессовестного торговца;
  • Эль - продается у Барлина в таверне;
  • Золотое веревочное ожерелье - продается у Барлина;
  • Бронзовый символ Андрасте - в сундуке в Церкви.

Карты локаций

Лотеринг

1. Разбойники на тракте
2. Разговор с Алистером и Морриган
3. Лагерь беженцев
4. Храмовник
5. Бессовестный торговец
6. Ограбленная семья
7. Доска проповедника
8. Хасинд-пророк
9. Вход в церковь
10. Маленький мальчик
11. Вход в таверну
12. Аллисон
13. Старейшина Мириам
14. Кунари в клетке
15. Засада беженцев
16. Пауки
17. Разбойники (задание "Разбойники повсюду")
18. Дерево-ориентир
19. Медведи (задание "Когда нападают медведи")
20. Бодан Федик и Сэндал
21. Лелиана
22. Труп Сархи (задание "Последний подарок")

Церковь

1. Сэр Брайант
2. Сэр Донал
3. Запертый сундук
4. Комод
5. Паттер Гритч (задание Волонтеров "По сусекам поскрести")
6. Преподобная мать

Собственно, суть этого квеста состоит в том, чтобы покинуть Лотеринг и отправиться дальше. Однако не советую делать это до того, как вы завершите все местные квесты (если вы хотите их завершить, конечно) – когда вы уйдете из Лотеринга, вы уже не сможете в него вернуться.

Несюжетные квесты

При входе в местную таверну вас заметит группа солдат Логейна. Послушница местной Церкви вмешается в ваш разговор и постарается (безуспешно) убедить солдат, что вы вовсе не тот, которого они ищут. Но драки в любом случае вам все равно не избежать. Когда вы снимите у командира группы почти все жизни, он сдастся на милость победителя и вы можете либо убить его, либо отпустить восвояси. В любом случае после этого послушница представится вам как Лелиана и попросится в вашу группу.

Лелиана – романтический интерес как для женского, так и для мужского персонажа. Низкое влияние с ней может полностью перечеркнуть любовную линию.


При северном выходе из деревни вы можете заметить клетку с узником. Если вы с ним поговорите, то узнаете, что его имя Стэн, он – кунари, и посажен в клетку за убийство нескольких крестьян. Стэн не отрицает убийство и признает, что достоин смерти, хотя предпочел бы умереть с мечом в руках.

Если вы того желаете, вы можете его освободить и получить в постоянные спутники. Преподобная мать в Церкви отдаст вам ключ от клетки, если в вашей группе будет находиться Лелиана или вы дали Церкви щедрое денежное пожертвование. Также вы можете использовать Угрозу, чтобы принудить ее отдать вам ключ, что заслужит одобрение Морриган, но не понравится Алистеру.

Если вы освободите Стэна, то получите одобрение Лелианы.


Этот квест вы получаете сразу же при входе на территорию Лотеринга, когда местные разбойники, обирающие беженцев, решат заодно поживиться и на вас.

Вы можете заплатить им требуемый откуп, можете потребовать деньги с них самих (для этого у вас должны быть вложены очки в Убеждении) или вступить с ними в бой. После того, как вы снимите почти все жизни у предводителя, он взмолится о пощаде. Вы можете пощадить его и велеть убираться восвояси или все-таки убить его (в конце концов, он же собирался убить вас и убивал до этого – подтверждением служит труп храмовника на мосту). Если вы убили его или прогнали от Лотеринга, то все, что вам осталось – это отрапортовать о вашем деянии Серу Брайанту, главе храмовников. Он наградит вас 20 серебряными монетами. Если вы откупились от бандитов (или угрозой выманили деньги с них), вы можете просто рассказать о них Брайанту и он пошлет своих храмовников, чтобы с ними разделаться (хотя бандиты после этого никуда не исчезнут, так что можете вернуться и покончить с ними сами).


На мосту, где вы встретились с бандитами, вы найдете тело храмовника, а на нем – медальон и письмо. Отдайте их Серу Доналлу в Церкви, и имейте в виду – если вы откажетесь от награды, то не только не получите денег, но вам к тому же дадут меньше опыта.

Сер Доналл может рассказать вам некоторые детали о ситуации в Редклиффе, куда вас нужно будет идти в будущем по основной сюжетной линии.


Этот квест дает вам фермер Барлин в таверне «Убежище» Дэйна». Чтобы получить задание, спросите его, не знает ли он о какой-либо хорошо оплачиваемой работе. Он спросит, разбираетесь ли вы в ядах. Лично вашему ГГ разбираться в них совсем необязательно, достаточно иметь в группе соратника с хотя бы одним очком в Изготовлении Ядов. Задание достаточно простое: изготовьте три порции яда (бутылки для них можно купить у того же Барлина). Если у вас в настоящее время нет ядовитого экстракта, то его можно добыть с тел пауков, обретающихся на северо-восточной части Лотеринга.


Это задание вы получите от старейшины Мириам. Задание довольно простое – отдать ей три малых зелья здоровья. Если у вас нет их в наличии, то можете сделать их сами - эльфийских корней вокруг хвататет, а бутылки можно купить у Барлина в таверне.

Мириам дает вам задание только, если в вашей группе есть кто-то с хотя бы одним очком в Изготовлении Зелий.


Это задание вы получите от Аллисон только, если в вашей группе есть кто-то хотя бы с одним очком в навыке Изготовление Ловушек. Она попросит вас изготовить для нее три самые простые ловушки. Составные части для них можно купить у Барлина.

Если вы впервые заговорите с Аллисон, Мириам или Барлином без члена группы с соответствующим навыком, то после того, как вы скажете, что не можете им помочь, вы уже не сможете выполнить их задания позже.

Задания Церкви:

На доске объявлений в Лотеринге вы увидите задание расправиться с местными разбойниками (нет, не теми, которых вы встретили на мосту). Всего этих разбойников три группы, и все три обретаются недалеко от деревни в северной части карты. В их группе есть лучники, к тому же (как и все разбойники) они имеют довольно неприятную способность к оглушению противника, так что будьте осторожны. (Всегда можно отдельно выманить одного-двух, используя лук, и истребить их по частям.) Лидер разбойников (желтый мини-босс) находится в той группе, что расположена на самой северной точке карты. После того, как вы покончите со всеми тремя шайками, возвращайтесь за наградой.


Возможно, вы уже повстречали около моста мальчика, который потерял свою мать. Этот квест дает вам задание найти ее. Тело бедной женщины находится приблизительно на полпути между деревней и берегом реки. Там на вас нападет не менее дюжины волков, так что будьте наготове. После того, как вы от них отобьетесь, возьмите медальон с тела и отдайте его брату Девонсу.


Вам следует истребить трех бешеных медведей, которых можно найти в северо-восточном углу карты. После того, как вы с ними разберетесь, возвращайтесь за наградой.

Если вы выполнили все три квеста Церкви, то брат Девонс вручит вам в награду именной меч Хранитель Клятвы – очень хороший меч на данном этапе игры.

Задания Наемников Блэкстоуна:

В таверне Лотеринга вы можете встретить представителя организиции наемников Блэкстоуна. Если вы согласитесь на сотрудничество, то берите из стоящего рядом с ним сундука письма с заданиями.

Вам необязательно брать задания наемников именно в Лотеринге – вы можете это сделать и в любом другом месте, где у них имеется представитель – например, Редклиффе или Денериме, но одно из них включает в себя разговор с жителем Лотеринга, а, покинув его, вы уже не сможете вернуться и завершить данный квест.

Для начала вам выдадут два задания:


Три солдата дезертировали из рядов гильдии наемников, что еще было бы простительно, но они еще и прихватили с собой принадлежащие гильдии вещи, и именно эти вещи вам и предстоит разыскать и вернуть.

Дезертиров с похищенными припасами вы можете найти:

На Озере Каленхад недалеко от таверны;

В Морозных Горах справа перед входом в Орзамар;

В Грязном Домишке на Заброшенной Улице в Денериме.

Если вы встанете на сторону торговца, то получите одобрение Морриган, но зато потеряете одобрение Алистера. Если вы убедите торговца пойти на компромисс и снизить цены, то заслужите одобрение Лелианы, но Морриган это совсем не понравится.

Если вы чувствуете в себе особенную кровожадность, то можете просто убить торговца.

К северо-западу от клетки со Стэном на вас набросится около дюжины беженцев, надеющихся получить за вас обещанную Логейном награду. Вы ничем не сможете убедить их отказаться от этой затеи и вам останется только перебить их всех.

На выходе из Лотеринга вы набредете на группу Исчадий Тьмы, включая Альфа Харлока, атакующих пару гномов – Бодана и Сандала. Когда вы всех их перебьете, гномы поблагодарят вас, и с этих пор каждый раз, когда вы будете разбивать лагерь, они будут находиться там в качестве торговца (Бодан) и зачарователя оружия (Сандал). Бодан также будет рассказывать вам последние новости и слухи, если вы его о них спросите (хотя в половине случаев это будет пересказ ваших собственных деяний).

На трупе Мага Крови на мосту, где вы встретили гномов, вы найдете письмо и получите запись в Кодексе «Сожаления Малефикара». Если после этого вы посетите Башню Магов, то можете найти там упоминаемый в письме клад.

Недалеко от здания Церкви варвар-хасинд громко обещает всем неминуемую погибель. Вы можете успокоить его (или заставить замолчать угрозами) и затем либо убедить крестьян не падать духом, либо потребовать с них деньги.

Когда вы заговорите с преподобной матерью в Церкви в первый раз, она попросит вас сделать денежное пожертвование.Чем больше вы отдадите, тем больше вас одобрит Лелиана (максимальная сумма, которую вы можете дать – тридцать серебряных монет).

ЛОТЕРИНГ

Разбойник (Bandit) х12 Воин Ранг 2 С участниками квеста Бандиты на тракте сражение не обязательно.
Разбойник (Bandit) х3 Разбойник Ранг 2
Предводитель разбойников (Bandit Leader) х2 Воин Ранг 3
Разбойник (Rogue) х1 Разбойник Ранг 2
Наемник (Mercenary) х1 Воин Ранг 2
Наемник-лучник (Mercenary Archer) х2 Воин Ранг 2
Беженец (Refugee) х11 Воин Ранг 1, 2 Сражение на западе региона после посещения Убежища Дейна.
Мабари (Mabari) х3 Животное Ранг 2
Гигантский паук (Giant Spider) х6 Животное Ранг 2
Волк (Wolf) х13 Животное Ранг 1, 2 Сражение по квесту Последний подарок .
Черный медведь (Black Bear) х3 Животное Ранг 2 Сражение по квесту Когда нападают медведи .
Генлок (Genlock) х2 Порождение тьмы Ранг 1, 2
Гарлок (Hurlock) х3 Порождение тьмы Ранг 2
Гарлок-вожак (Hurlock Alpha) х1 Порождение тьмы Ранг 3

УБЕЖИЩЕ ДЕЙНА

Солдат (Soldier) х4 Воин Ранг 2
Командир (Commander) х1 Воин Ранг 3


Нужно просто дойти до выхода из Лотеринга на северо-западе локации.

Итог:
-.


При первом посещении Лотеринга на отряд сразу нападают разбойники. Нужно их уничтожить, либо прогнать, либо сообщить о них серу Брайанту в церкви. Если открыть любой из двух ящиков рядом с разбойниками, они становятся агрессивными.

Итог:
25 ХР за разговор с предводителем разбойников;
150 ХР, кольцо Исследователь и 150 серебряных монет, если отобрать все награбленное;
150 ХР, если сообщить Брайанту;
20 серебряных монет от Брайанта, если отряд прогнал или убил разбойников.


При входе в Лотеринг с тела мертвого храмовника можно взять Медальон рыцаря и Записку рыцаря . Их нужно отнести серу Доналлу в местную церковь.

Итог:
100 ХР за завершение квеста, если не спрашивать о награде;
125 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста, если спросить о награде.


Квест с доски проповедника (можно взять в Лотеринге). Нужно уничтожить три местных разбойничьих шайки (в точках 23, 23", 23"").

Итог:
150 ХР и 3 золотых монеты за завершение квеста;
350 ХР и меч Хранитель клятвы за завершение всех квестов с доски проповедника в Лотеринге


Квест с доски проповедника (можно взять в Лотеринге). На северо-востоке локации нужно уничтожить медведей.

Итог:
150 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста;
350 ХР и меч Хранитель клятвы


Квест с доски проповедника (можно взять в Лотеринге). Нужно узнать о судьбе Сархи. Достаточно принести кольцо Подарок на память о Сархе с тела Сархи на севере локации (в точке 24).

Итог:
150 ХР и 50 серебряных монет за завершение квеста;
350 ХР и меч Хранитель клятвы за завершение всех квестов с доски проповедника в Лотеринге.


В Лотеринге Аллисон просит сделать три Капкана . Для их изготовления нужны три пусковых механизма, но в принципе, делать их самому необязательно. Для получения задания у кого-то в отряде должен быть навык изготовления ловушек.

Итог:


В Лотеринге старейшина Мириам просит сделать три Малых целебных припарки и дает соответствующий рецепт (Записку Мириам ). Для их изготовления нужны три эльфийских корня и три склянки, но в принципе, делать их самому необязательно. Для получения задания у кого-то в отряде должен быть навык травничества.

Итог:
100 ХР и 50 серебряных монет за завершение квеста.


В Лотеринге в таверне трактирщик Барлин просит сделать три Яда . Для их изготовления нужны три животных яда и три склянки, но в принципе, делать их самому необязательно. Для получения задания у кого-то в отряде должен быть навык изготовления ядов.

Итог:
100 ХР и 75 серебряных монет за завершение квеста.


В Лотеринге нужно освободить Стэна из клетки. Можно взломать замок, либо получить или украсть ключ у преподобной матери в церкви. Все эти вещи (в том числе уговоры преподобной матери) хорошо получаются у Лелианы. Возможно присоединение Стэна в качестве постоянного члена отряда.

Итог:
постоянный член отряда Стэн;
250 ХР за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Лотеринге, Редклифе или Денериме). Нужно отобрать украденные Припасы гильдии у трех дезертиров - в Морозных горах, на озере Каленхад, в Денериме (Портовые задворки).

Итог:
кольцо Морозный удар у дезертира в Морозных горах;
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров.(можно взять в Лотеринге, Редклифе или Денериме). Нужно вручить три Письма о призыве - в Лотеринге (церковь), в деревне Редклиф (дом), в Денериме (Эльфинаж).

Нужно учитывать, что Лотеринг становится недоступен после выполнения любого из этих квестов: Природа зверя , Совершенная , Разорванный Круг , Урна священного праха .

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.